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Startup der Woche: EDURINO 

Irene und Franziska wagten den Neustart inmitten der Pandemie. Ihre Mission: Digitales Lernen für Vorschulkinder zu revolutionieren. Mit ihrem Startup EDURINO entwickeln sie ein Spielsystem, das analoge Spielfiguren mit digitalen Lernwelten verbindet. Gemeinsam mit der Füchsin Mika und ihren Freunden tauchen Kinder in spannende Lernabenteuer ein. Neben den klassischen Schulkompetenzen fokussiert sich das Startup auf Zukunftskompetenzen, die die Kinder auf die Welt von Morgen vorbereiten. 

Spätestens seit der globalen Pandemie ist bei vielen Menschen, vor allem Eltern, der Wunsch nach einem Bildungsupdate entstanden. Die beiden Gründerinnen Irene und Franziska wollten selbst Initiative ergreifen und gründeten Anfang des Jahres das Münchner Startup EDURINO – ein neues Spielsystem, das haptische Spielfiguren und digitales Lernen verschmelzen lässt. „Wir beide lieben haptische Produkte. Zugleich sehen wir wie wertvoll digitale Medien beim Lernen sind, wenn sie mit einem richtigen Konzept eingesetzt werden. Deshalb stand es für uns außer Frage, dass wir diese beiden Welten verbinden wollen. So schaffen wir ein einzigartiges und magisches Spielerlebnis für Kinder.“ 

Irene und Franziska sind in Bonn und München aufgewachsen. Obwohl sie auf derselben Universität studiert haben, lernten sie sich erst im beruflichen Umfeld bei der strategischen Unternehmensberatung Boston Consulting Group kennen. Von Tag eins an hat sie die Faszination für das Unternehmertum verbunden. Obwohl sie Projekte aus unterschiedlichen Branchen und Themengebieten verfolgten, ließ Irene und Franziska der Gedanke nie los, eines Tages zu gründen. Während des Ausbruchs der globalen Pandemie wurde ihnen immer bewusster, dass Deutschland im Bereich der digitalen Bildung hinterherhinkt. Unternehmertum bedeutet für die Gründerinnen auch, die Zukunft aktiv mitzugestalten, unangenehme Themen anzusprechen und Lösungen anzubieten. Digitale Bildung ist in ihren Augen der Motor für die Zukunft. Mit Ihrem Startup wollen die Unternehmerinnen nun Kinder behutsam und spielerisch an digitales Lernen heranführen und auch den Eltern die Angst vor digitalen Medien nehmen.

EDURINO ́s haptische Spielfiguren dienen als Schlüssel zur digitalen Lernreise: Durch Aufsetzen der Figur auf ein Tablet oder Smartphone (funktioniert mit iOS und Android) öffnet sich automatisch das jeweilige Lernspiel. Gemeinsam mit der Füchsin Mika und ihren weltenreisenden Freunden geht es los in magische Abenteuer. Die Lernreise passt sich dabei individuell an die Geschwindigkeit und den Entwicklungsstand des Kindes an. Bedient wird die App mit einem ergonomischen Stift, der gemeinsam mit ErgotherapeutInnen entwickelt wurde. Kinder sollen spielerisch die richtige Stifthaltung lernen, um Verkrampfungen beim Schreiben vorzubeugen. “In der Schule lernen Kinder das Schreiben mit Stift und Papier. EDURINO ist die ideale Ergänzung und schlägt spielerisch die Brücke in die digitale Welt”. 

Über Monate entwickeln die Gründerinnen gemeinsam mit ihrem Team aus PädagogInnen, GrundschullehrerInnen und LogopädInnen die pädagogischen Lernspiele. Jedes Spiel wird dabei in eine spannende Geschichte eingebettet und legt den Grundstein für einen verantwortungsbewussten Umgang mit digitalen Medien. Das Ergebnis beurteilen dann die Vorschulkinder aus den Partnerkindergärten von EDURINO, wie Elly & Stoffl und Cocon Kids. „Unsere kleinen Tester sind kritisch – und das ist auch gut so. Denn nur so entwickeln wir Spiele, die nicht nur pädagogisch wertvoll sind, sondern auch Spaß machen!“ 

Neben den klassischen Schulkompetenzen wie Lesen & Schreiben und Zahlenverständnis ist es den Gründerinnen wichtig Zukunftskompetenzen zu schulen. “Unsere Kinder benötigen Fähigkeiten für das 21. Jahrhundert: Kreativität und Problemlösungsfähigkeit beispielsweise, damit sie die Welt von Morgen aktiv gestalten können. Auch Themen wie “Unsere Erde” gewinnen immer mehr Relevanz.” Zudem liegt es den Gründerinnen besonders am Herzen die üblichen Geschlechterklischees aufzubrechen. Alle Figuren sind als weiblich oder männlich identifizierbar. Mädchen und Jungen sollen sich gleichermaßen für STEM (science, technology, engineering and mathematics) oder kreative Themen interessieren können und frei entscheiden wer sie in der EDURINO Welt sein wollen. 

EDURINO soll dabei den Grundstein für verantwortungsvolle Digitalkompetenz legen. Eltern können die Bildschirmzeit in einem gesicherten Elternbereich regulieren und die Lernfortschritte des Kindes verfolgen. So empfiehlt die App eine tägliche Nutzung von ca. 20 Minuten. 

Mehr über EDURINO und die Geschichte der Gründerinnen erfahren Sie hier.

Fotomaterial© edurino.com

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